SEVEN DOWN

SEVEN DOWN

A rolling die. Your number is the face touching the ground.

Кубик катится по полю. Считается та грань, что касается земли.

App StoreComing soonСкоро Google PlayComing soonСкоро

One rule. Opposite sides of a die always add up to seven, so the number under it, the one you can never see, is the one you have to keep in your head. Three games share that idea: puzzles, a chase, and mazes in the dark. A new daily puzzle every day, twelve awards, and it all plays offline. Nothing to sign up for.

Одно правило. Противоположные грани кубика всегда дают в сумме семь, поэтому число, которого не видно, всегда можно вычислить. Три игры об одном правиле: головоломки, погоня и тёмные лабиринты. Каждый день новое поле, двенадцать наград, и всё работает оффлайн. Регистрации нет.

PUZZLE

ГОЛОВОЛОМКА

60 boards, one roll per press. Land on the goal showing the number it asks for. The shortest route is rarely the obvious one, and every board has a par worth beating.

60 полей и ежедневное поле, одно для всех. Дойти до площадки легко, а приехать на нужной грани сложнее, и решает это только маршрут.

ACTION

АРКАДА

120 stages, and the die keeps rolling while you hold a direction. Crumbling tiles, spikes on a timer, ice, patrols, hunters, and three powers to spend on the way through.

120 этапов в шести местах, и кто-то за вами охотится: провалы, шипы, осыпающиеся плиты, лопасти, ленты и пушки. Способности берутся тем же правилом.

MAZE

ЛАБИРИНТ

60 mazes in the dark, drawn only where you have been. No map, no route, just the walls you have already touched.

60 тёмных лабиринтов, где видно только то, что рядом, и всё пройденное остаётся открытым.

Action stage Puzzle board Maze in the dark The Edge